2019.01.05 15:00『LIMBO』『INSIDE』のアニメーション制作秘話。Playdeadアートインタビュー。「終盤に登場する存在の動きは6年かけて描いた」『LIMBO』『INSIDE』のアニメーション制作秘話。Playdeadアートインタビュー。「終盤に登場する存在の動きは6年かけて描いた」【Playdead特集3】 - ファミ通.comPlaydead作品をプレイしていると、驚くほど操作と一体化した非常に滑らかなアクションを見せられる。プレイヤーに深い没入感をもたらすこうした“動き”は、どのような思想から作られているのだろうか。ファミ通.comラヴフールたかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。フォロー2019.01.09 15:00『仮面ライダージオウ』白倉伸一郎Pが振り返る『ジオウ』序盤展開のこだわりと、映画に込めた「ファンへの感謝」2019.01.04 15:00世界初公開『LIMBO』『INSIDE』を生んだPlaydeadの開発手法をスタッフがついに語る。「指示がない開発現場」0コメント1000 / 1000投稿
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