2019.08.27 15:00『テトリス エフェクト』の感動的なサウンド演出はいかにして生み出されたか?共感覚体験の創出を目指すエンハンスを支えるWwiseの技術『テトリス エフェクト』の感動的なサウンド演出はいかにして生み出されたか?共感覚体験の創出を目指すエンハンスを支えるWwiseの技術 | GameBusiness.jp『テトリス エフェクト』のサウンド演出を題材としながら、制作コンセプトやWwiseによる実装手法について、CEDEC 2019基調講演も務める水口哲也氏とサウンドディレクター武藤昇氏にそのこだわりと制作の裏側をお聞きしました。GameBusiness.jpラヴフールたかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。フォロー2019.09.02 15:00「2Dの時代がようやく終わる」 建築家・豊田啓介氏 × エンハンスCEO・水口哲也氏が語る、ARの可能性2019.08.23 15:00バンダイナムコのVR施設が「VR ZONE」から「MAZARIA」に変わった理由とは? コヤ所長とタミヤ室長によるセッションをレポート0コメント1000 / 1000投稿
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